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2222 部材間接合、刃向・基準線No.、X・Z基線交点形式、部材基線形式

部材間接合形式(A(B)GSUPT Block No.04)

このブロックの記号の説明をします。

オーバーヘッド(BJS)

記号 項目 値
Type
値
長さ
内容
BJS_CD 部材間接合形式Code 整数
位 Code タイプ
千 1 曲がり接合
2 分岐接合
百 特に制約はありません。
十
一
LINsuu 描画線分数
現在は未使用
整数 LINの全行数
LinSym シンボルメニュー用
描画線分数
整数

部材間接合形式のシンボルメニューに表示する時のLIN数。LIN1からこの数値分のLINが表示されます。

(LinSymの値が3の場合、LINが3以上あってもLIN3までしか表示されない)
BJS_CDの数字が変わった時(例1001→1002)のみ入力する。

BES#1
BES#2
BES#3
BES#4
BES# 整数 「部材方向による刃の向きと基準線No.」のBES#と対応
可能性のあるBES#をすべて入力する。(最大4ヶ)

X部材、Z部材の処理

  • 同じ接合形式Codeで、Danmenの断面形状をX部材、Z部材それぞれ変えて、何通りかの部材間接合形式を作れます。

    (接合形式Code:1001、1005、1006等)

  • これによって部材の断面形状が変わった場合でも接合形式Codeを変える事無しに、接合部の絵がサポート製作図上や画面詳細表示上で自動的に切替わります。

記号 項目 値
Type
値
長さ
内容
Danmen 断面形状 整数

X、Z部材それぞれについて、

Code タイプ
1 山形
2 みぞ形
現在は未使用
BziCut 立体表示用部材カット 整数

1が入力してある方の部材が入力してない方の部材をカットする。(図1)

Houkou 部材方向 整数 接合点からのX、Zの部材方向
BzLnP1
BzLnP2
部材長さ調整用
ポイント#

整数

部材長さの計算は、図2の様に各ポイント間の最も長い基線に接合部分(図2の破線部)の調整代を加えて計算します。BzLnP1のポイント#とBzLnP2のポイント#を結ぶ線分の長さが接合部分の調整代となります。

各ポイント#は「X基線とZ基線の交点定義」のL&L#ポイント#から入力します。
「X基線とZ基線の交点定義」のBBC#はPOI#、BES#から「部材方向による刃の向きと基準線No.」を参照し、BBC#が決定します。

HarUMU 張出長さ有無 整数

mroutで入力された張出長さで張出す方の部材(X部材orZ部材)に

Code タイプ
1 部材が長くなる 図3
-1 部材が短くなる 図4

を入力します。

接合形式描画パターン(LIN)

記号 項目 値
Type
値
長さ
内容
Lin# ライン# 整数 最初の行から順番に1、2、3・・・と符番。Max20ライン
S-POI 始点ポイント# 整数

描画する線分の両末端のポイント#を「X基線とZ基線の交点定義」のL&L#ポイント#から入力します。

「X基線とZ基線の交点定義」のBBC#は、POI#、BES#から「Block No.05の内容」を参照し、BBC#が決定します。

E-POI 終点ポイント# 整数
L-typ 線種 整数
Code タイプ
1 実線
2 破線
3 1点鎖線
4 2点鎖線
L-Wid 線太さ 整数
Code タイプ
1 細線
2 中線
3 極細線
4 太線
L-Ref 参照ライン 整数

Lin#(ライン#)を入力します。
例えば「3」を入力した場合、LIN#=3 の行の始点ポイント#から終点ポイント#へのベクトルと同じ向きの場合にのみ線分を描画します。

斜め部材で図形が崩れるのを防止するためです。

描画パターン作成時の注意事項

部材間接合形式の描画パターンとは、図5の点線部分の描き方を表します。

記号 項目 内容
(a) 曲がり接合
(接合形式Code1000番代)の時
曲がり点からの部材方向がX部材、Z部材ともに1の場合で描画パターンを作成します。
(b) 分岐接合
(接合形式Code2000番代)でZ部材が母部材の時
分岐点からのX部材の部材方向が1の場合で描画パターンを作成します。
(c) 分岐接合
(接合形式Code2000番代)でX部材が母部材の時
分岐点からのZ部材の部材方向が-1の場合で描画パターンを作成します。

下にサンプルDataを表示します。


!===============================================================================
No04:Member Connection Style
!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1001:     5:     0:     5:   111:   112:   113:   114:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     1:     1:     3:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:     1:     1:     7:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     1:     7:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     5:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     5:     8:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     5:     9:     1:     1:      :

Block No.04の内容

このブロックは修正可能です。

曲がり点や、分岐点における部材間接合形式の描画パターン(サポート製作図、mrout詳細表示用)、立体表示する時の接合部の表現方法、部材長さの調整の仕方(材料集計用)等を定義します。


No.04のAGSUPTの内容を示します。

(背景色のついている部分が入力箇所、図中の数字はLIN#を示す)


!===============================================================================
No04:Member Connection Style

内描画パターンを本ブロックで定義します。)

!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1001:     5:     0:     5:   111:   112:   113:   114:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     1:     1:     3:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:     1:     1:     7:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     1:     7:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     5:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     5:     8:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     5:     9:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1002:     5:     0:     5:   111:   113:      :      :                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     1:    20:     3:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:     1:    12:     7:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     8:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:    21:     6:     1:     1:     1:                                   
LIN:    3:    12:     3:     1:     1:     1:                                   
LIN:    4:    12:     7:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:    20:     8:     1:     1:      :                                   


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1003:     5:     0:     5:   111:      :      :      :                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     1:     1:    15:     3:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     1:    13:     7:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     6:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:    15:     8:     1:     1:     1:                                   
LIN:    3:    13:     7:     1:     1:     1:                                   
LIN:    4:    23:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:    13:     3:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1004:     6:     0:     3:   112:      :      :      :                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     1:     1:     1:     3:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     1:     1:     7:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     3:    10:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     7:    11:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:    10:    11:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     5:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    6:     5:     8:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1005:     5:     0:     3:   111:   112:   113:   114:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     1:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:     1:     7:    13:     1:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     3:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:    17:     7:     1:     1:     1:                                   
LIN:    3:     3:    16:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:    15:     8:     1:     1:     1:                                   
LIN:    5:    16:    17:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 1006:     5:     0:     3:   111:   112:   113:   114:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     1:     1:    12:     3:     1:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     7:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:    18:     3:     1:     1:     1:                                   
LIN:    3:     7:    19:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:    14:     6:     1:     1:     1:                                   
LIN:    5:    19:    18:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2001:     3:     0:     2:   213:   211:   212:   214:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     1:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     7:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     3:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     2:     8:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2002:     5:      :     5:   213:      :      :      :                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     1:     1:     8:     9:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     7:     1:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     8:     2:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     6:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     5:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     8:     9:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2003:     6:      :     6:   213:   211:   212:   214:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     1:     1:     1:     3:    -1:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     7:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     2:     8:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:    13:    15:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     3:    13:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     6:    14:     1:     1:      :                                   
LIN:    6:     9:    15:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2051:     3:      :     2:   251:   252:   253:   254:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:    -1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     7:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     4:     6:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2052:     5:      :     5:   251:      :      :      :                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:    -1:     7:     4:     0:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     4:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:     8:     9:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     7:     4:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     8:     5:     1:     1:      :


!  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
BJS: 2054:     6:      :     6:   251:   252:   253:   254:                     
!        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
         :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
         :     1:     0:     1:    -1:     1:     7:    -1:      :      :Z-Buzai
!       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
LIN:    2:     4:     6:     1:     1:      :                                   
LIN:    3:    10:    12:     1:     1:      :                                   
LIN:    4:     7:    10:     1:     1:      :                                   
LIN:    5:     8:    11:     1:     1:      :                                   
LIN:    6:     9:    12:     1:     1:      :

部材方向による刃の向きと基準線No.(A(B)GSUPT Block No.05)

Block:05の記号の説明をします。

記号 項目 値Type 内容
BES_CD BES# 整数 本BlockのテーブルNo.のBES#に対応
BBC# BBC# 整数 基線交点テーブルNo.BBC#に対応。
Setsuu セット数 整数 X、Z部材組合せ数。
Set Set# 整数 順番に1、2、3・・・と符番。Max4 Set
Houkou 部材方向 整数 次頁の表中の図でX部材、Z部材の接合部から両部材が+X(+Z)方向に延びていれば-1、-X(-Z)方向に延びていれば-1、分岐接合の時(BES#=211以上)は母部材を0とする。
Edge1
Edge2
刃の向き 整数

EYESUPTでは以下の様に決めています。スタイル面座標系を

とします。次の表中刃の向きその1が刃が実線、刃の向きその2が破線の場合です。

刃の向き -3 -2 -1 1 2 3
山形 Angles Z部材 無し 無し
X部材 無し 無し
みぞ形 Channels Z部材 無し 無し
X部材 無し 無し
BAP# 基準線No. 次Pageの表中の図では太線にしています。

下にBlock No.05 のサンプルDataを表示します。


!===============================================================================
No05:Edge Direction & Base Line No. Table by Member Direction
!-------------------------------------------------------------------------------
!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  111:    11:     4:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    3:    -1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    4:    -1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 


Block No.05の内容

このBlock:05は修正可能です。

部材同士の曲がり点や、分岐点においてX部材、Z部材それぞれの部材方向による、刃の向き、基準線No.を定義しています。

次の2通りの場合にこのBlockを参照します。

  • サポート新規入力で部材種類選択後、またはスタイル追加後に、標準スタイルの各ポイント部材間接合形式No.からデフォルトのX部材、Z部材それぞれの刃の向き、基準線No.を自動決定します。

  • シンボルメニューから部材間接合形式が選ばれ、サポート上にヒットされた時に、部材間接合形式No.、X部材、Z部材それぞれの断面形状、部材方向、刃の向きからBBC#を決定します。

    No.05のAGSUPTの一部を示します。

BESで始まる行から次のBESの3行前までが、1つのテーブルを表わします。

背景色のついている部分が入力箇所です。


!===============================================================================
No05:Edge Direction & Base Line No. Table by Member Direction
!-------------------------------------------------------------------------------
!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  111:    11:     4:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    3:    -1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    4:    -1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 


!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  112:    12:     4:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    3:    -1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    4:    -1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 


!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  113:    13:     4:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    3:    -1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    4:    -1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 


!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  114:    14:     4:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:    -2:    -1:     7:  Z-Buzai                                 
JST:    3:    -1:    -2:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    4:    -1:    -3:     2:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:     2:     1:  Z-Buzai                                 

各部材接合形式ごとの接合属性Code Set

以下に各部材接合形式ごとに接合属性のCode Setを示します。

曲がり部接合

X部材:山形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き
その1
刃の向き
その2
基準線No. 表示
111 11 4 X部材 1 -2 3 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 1 -3 2 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 -1 -2 -1 3
112 12 4 X部材 1 -3 2 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 1 -2 3 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
113 13 4 X部材 1 -3 2 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 1 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 -1 -2 -1 3
114 14 4 X部材 1 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 1 -3 2 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 -1 1 2 3

X部材:みぞ形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
121 21 4 X部材 1 -3 3 3
Z部材 1 1 -1 3
X部材 1 -3 3 3
Z部材 -1 1 -1 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 1 1 -1 4
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 -1 1 -1 4
122 21 4 X部材 1 -3 3 3
Z部材 1 1 -1 4
X部材 1 -3 3 3
Z部材 -1 1 -1 4
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 1 1 -1 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 -1 1 -1 3
123 11 4 X部材 1 -2 -2 3
Z部材 1 2 2 3
X部材 1 2 2 3
Z部材 -1 2 2 3
X部材 -1 -2 -2 3
Z部材 1 -2 -2 4
X部材 -1 2 2 3
Z部材 -1 -2 -2 4

X部材:山形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
131 31 4 X部材 1 -2 3 3
Z部材 1 1 -1 3
X部材 1 -3 2 3
Z部材 -1 1 -1 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 1 1 -1 4
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 -1 1 -1 4
132 32 4 X部材 1 -2 2 3
Z部材 1 1 -1 4
X部材 1 -2 3 3
Z部材 -1 1 -1 4
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 1 1 -1 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 -1 1 -1 3

X部材:みぞ形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
141 41 4 X部材 1 -3 3 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 1 -3 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 -1 -2 -1 3
142 42 4 X部材 1 -3 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
X部材 1 -3 3 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 1 1 2 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 -1 1 2 3

分岐部材接合(母部材=Z部材)

X部材:山形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
211 15 2 X部材 1 -2 3 3
Z部材 0 1 2 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 0 -2 -1 3
212 16 2 X部材 1 -3 2 3
Z部材 0 -2 -1 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 0 1 2 3
213 17 2 X部材 1 -3 2 3
Z部材 0 1 2 3
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 0 -2 -1 3
214 18 2 X部材 1 -2 3 3
Z部材 0 -2 -1 3
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 0 1 2 3

X部材:みぞ形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
221 21 2 X部材 1 -3 3 3
Z部材 0 1 -1 4
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 0 1 -1 3

X部材:山形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
231 31 2 X部材 1 -2 3 3
Z部材 0 1 -1 4
X部材 -1 -2 3 3
Z部材 0 1 -1 3
232 32 2 X部材 1 -3 2 3
Z部材 0 1 -1 4
X部材 -1 -3 2 3
Z部材 0 1 -1 3

X部材:みぞ形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
241 41 2 X部材 1 -3 3 3
Z部材 0 1 2 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 0 -2 -1 3
242 42 2 X部材 1 -3 3 3
Z部材 0 -2 -1 3
X部材 -1 -3 3 3
Z部材 0 1 2 3

分岐部材接合(母部材=X部材)

X部材:山形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
251 15 2 X部材 0 -3 2 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 0 -2 3 3
Z部材 1 1 2 3
252 16 2 X部材 0 -2 3 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 0 -3 2 3
Z部材 1 -2 -1 3
253 17 2 X部材 0 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 0 -3 2 3
Z部材 1 1 2 3
254 18 2 X部材 0 -3 2 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 0 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3

X部材:山形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
261 21 2 X部材 0 -3 3 3
Z部材 -1 1 -1 3
X部材 0 -3 3 3
Z部材 1 1 -1 3

X部材:みぞ形、Z部材:パイプ

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
311 61 2 X部材 0 -3 3 3
Z部材 -1 0 0 0
X部材 0 -3 3 3
Z部材 1 0 0 0

X部材:山形、Z部材:みぞ形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
271 31 2 X部材 0 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 0 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
272 32 2 X部材 0 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 0 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3

X部材:みぞ形、Z部材:山形

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
281 41 2 X部材 0 -2 3 3
Z部材 -1 1 2 3
X部材 0 -2 3 3
Z部材 1 -2 -1 3
282 42 2 X部材 0 -3 2 3
Z部材 -1 -2 -1 3
X部材 0 -3 2 3
Z部材 1 1 2 3

X部材:パイプ、Z部材:パイプ

No.(BES#) BBC# セット数 部材 部材方向 刃の向き その1 刃の向き その2 基準線No. 表示
301 51 2 X部材 0 0 0 0
Z部材 -1 0 0 0
X部材 0 0 0 0
Z部材 1 0 0 0

X基線とZ基線の交点定義(A(B)GSUPT Block No.06)

Block No.06 の記号の説明をします。


No. 記号 項目 値Type 内容
1 BBC_CD 基線交点テーブルCode(BBC#) 整数 符番上の制約はありませんが、X部材とZ部材の断面形状で十の位を変えています。一の位は枝番です。
2 POIsuu 交点数 整数 POIの全行数
3 VLNsuu 仮想基線数 整数 VLNの全行数
4 VLN_CD 仮想基線Code 整数 100以上の数字を入力する。仮想基線数はMax10
5 POI# 仮想基線の始点 整数 7の数字を入力する。
6 x0+BBL 仮想基線終点となる基線No.とその基線がX基線かZ基線かについて 整数
位 Code タイプ
十 1 X基線
2 Z基線
一 基線No.

下のサンプルDataでは、仮想基線No.101はPOI#:7からX基線No.:2に下ろした垂線を定義しています。

7 L&L# ポイント# 整数 最初の行から順番に1、2、3・・・と符番。Max40ポイント
8 X-BBL X基線No. 整数 両基線の交点をL&L#のポイント#とする。100以上の時は仮想基線
9 Z-BBL Z基線No. 整数
10 Hari-X X方向張出有無 整数

そのポイントが

Code タイプ
1 +X方向、+Z方向に張出す可能性が有る場合
-1 -X方向、-Z方向に張出す可能性が有る場合
0 張出さない
11 Hari-Z Z方向張出有無 整数
12 Men-X X方向面取り有無 整数

そのポイントが

Code タイプ
1 面取りされる可能性がある場合
0 可能性が無い場合
13 Men-Z Z方向面取り有無 整数

以下に Block No.06 のサンプルデータを表示します。


!===============================================================================
No06:X Base Line & Z Base Line Intersection Point Definition
!-------------------------------------------------------------------------------
!  BBC_CD:POIsuu:VLNsuu:                                                        
BBC:   11:    23:     4:                                                        
!  VLN_CD:  POI#:?0+BBL:                                                        
VLN:  101:     7:    11:                                                        
VLN:  102:     3:    21:                                                        
VLN:  103:     8:    11:                                                        
VLN:  104:     6:    21:                                                        
! L&L   #: X-BBL: Z-BBL:Hari-X:Hari-Z: Men-X: Men-Z:                            
POI:    1:     1:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    2:     1:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    3:     1:     2:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    4:     3:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    5:     3:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    6:     3:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    7:     2:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    8:     2:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    9:     2:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   10:     1:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   11:     1:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   12:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   13:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   14:     3:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   15:   102:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   16:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   17:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   18:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   19:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   20:     1:   103:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   21:     3:   103:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   22:   104:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   23:   104:     3:     0:     0:     0:     0:

Block No.06の内容

Block No.06 は修正可能です。

部材間接合形式の描画パターンを登録する時に使用する、X部材の基線(X基線)とZ部材の基線(Z基線)の交点を定義します。

また、交点から基線に下ろした垂線を仮想基線として登録できます。

Block No.06 の一部を示します。

背景色のついている部分が入力箇所です。

BBCで始まる行から次のBBCの3行前までが、1つの交点テーブルを表わします。

各交点テーブルの詳細は次Page以降を参照して下さい。


!===============================================================================
No06:X Base Line & Z Base Line Intersection Point Definition
!-------------------------------------------------------------------------------
!  BBC_CD:POIsuu:VLNsuu:                                                        
BBC:   11:    23:     4:                                                        
!  VLN_CD:  POI#:?0+BBL:                                                        
VLN:  101:     7:    11:                                                        
VLN:  102:     3:    21:                                                        
VLN:  103:     8:    11:                                                        
VLN:  104:     6:    21:                                                        
! L&L   #: X-BBL: Z-BBL:Hari-X:Hari-Z: Men-X: Men-Z:                            
POI:    1:     1:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    2:     1:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    3:     1:     2:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    4:     3:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    5:     3:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    6:     3:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    7:     2:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    8:     2:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    9:     2:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   10:     1:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   11:     1:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   12:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   13:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   14:     3:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   15:   102:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   16:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   17:   102:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   18:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   19:     1:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   20:     1:   103:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   21:     3:   103:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   22:   104:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   23:   104:     3:     0:     0:     0:     0:
!-------------------------------------------------------------------------------
!  BBC_CD:POIsuu:VLNsuu:                                                        
BBC:   12:    19:     2:                                                        
!  VLN_CD:  POI :?0+BBL:                                                        
VLN:  101:     7:    12:                                                        
VLN:  102:     3:    22:                                                        
! L&L   #: X-BBL: Z-BBL:Hari-X:Hari-Z: Men-X: Men-Z:                            
POI:    1:     2:     2:     0:    -1:     1:     1:                            
POI:    2:     2:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    3:     2:     1:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:    4:     3:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    5:     3:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    6:     3:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    7:     1:     2:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    8:     1:     3:     0:     0:     0:     0:                            
POI:    9:     1:     1:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   10:     2:     2:     0:    -1:     1:     0:                            
POI:   11:     2:     2:     0:    -1:     0:     1:                            
POI:   12:     2:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   13:   102:     2:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   14:     3:   101:     0:     0:     0:     0:                            
POI:   15:   102:     3:     0:    -1:     0:     0:                            
POI:   16:   102:     2:     0:    -1:     1:     0:                            
POI:   17:   102:     2:     0:    -1:     0:     1:                            
POI:   18:     2:   101:     0:     0:     1:     0:                            
POI:   19:     2:   101:     0:     0:     0:     1:

Block No.06の図

以下に Block No.06 の内容を図にしています。

図中□内の数字が基線No.(仮想基線No.含む)、□の無い数字がポイント#です。

ポイント#に矢印が付いていたら張出有り、Cが付いていたら面取有りという意味です。

また、X基線およびZ基線を斜めに表示しているのは、三角ブラケットのように斜めに接合する場合に対応するためです。これにより、仮想基線を明示できるようになっています。

  • X部材:山形、Z部材:山形

  • X部材:みぞ形、Z部材:みぞ形

  • X部材:山形、Z部材:みぞ形

  • X部材:みぞ形、Z部材:山形

  • X部材:パイプ、Z部材:パイプ

  • X部材:みぞ形、Z部材:パイプ

部材基線形式(A(B)GSUPT Block No.07)

Block No.07 は追加および修正の対象外です。

断面形状、刃の向きによる基線形式No.、基線No.の定義を行なっています。

以下の表中の図で各基線に符番してある□内の数字が基線No.です。

  • 断面形状:1 山形

    形式No. 水平な部材 水平でない部材
    1001 刃の向き -3 1
    基線No.
    1002 刃の向き -2 -2
    基線No.
    1003 刃の向き 3 -1
    基線No.
    1004 刃の向き 2 2
    基線No.
  • 断面形状:2 みぞ形

    形式No. 水平な部材 水平でない部材
    2001 刃の向き -3 1
    基線No.
    2002 刃の向き -2 -2
    基線No.
    2003 刃の向き 3 -1
    基線No.
    2004 刃の向き 2 2
    基線No.
  • 断面形状:3 H形

    形式No. 水平な部材 水平でない部材
    3001 刃の向き -3 1
    基線No.
    3002 刃の向き -2 -2
    基線No.
    3003 刃の向き 3 -1
    基線No.
    3004 刃の向き 2 2
    基線No.
  • 断面形状:4 角形管

    形式No. 水平な部材 水平でない部材
    4001 刃の向き -3 1
    基線No.
    4002 刃の向き -2 -2
    基線No.
    4003 刃の向き 3 -1
    基線No.
    4004 刃の向き 2 2
    基線No.
  • 断面形状:5 パイプ

    形式No. 水平な部材 水平でない部材
    5001 刃の向き 0 0
    基線No.

部材間接合の追加事例

ここでは、部材間接合を新規に追加する場合の手順や注意点などを記載していきます。

事例として以下の分岐部分の部材間接合が描画されないサポートデータを例に説明します。

はじめに

  • 部材間接合Codeを確認

    Mroutの描画されないサポート部材を2次選択した際に表示されるプロパティにて確認できます。

    上記のサポートの場合は、「2051」となります。

  • 「部材種」の組み合わせを確認

    X、Z部材の組み合わせにより部材間接合データは決定されます。

    水平に近いものがX部材、垂直に近いものがZ部材です。

    X部材は「みぞ形」、Z部材は「みぞ形」となります。上記のサポートの場合は、水平部材がX部材でななめ部材がZ部材となります。

  • 刃の向きを確認

    部材間接合データより参照する刃の向きのパターンにより部材描画元データが決定されます。

    刃の向きに関しては、「部材基線形式」を参照してください。

    上記のサポートの場合は、X部材の刃の向きは「2」、Z部材の刃の向きは「-1」となります。

  • 部材間接合関連情報の領域の確認

    現状、部材間接合関連情報は最大登録数の上限に達しています。

    部材間接合の新規追加が必要となる場合は、影響度が少ない部材間接合データを一旦コメントアウトして追加する作業が必要となります。

    コメントアウトする部材間接合( Codeの切り替わるような箇所 ( 例 : 2051 → 2052 ) )は、Mroutのシンボルデータとして用いられているため変更しないでください。

    背景色のついている部分は消しません。

    
    !-------------------------------------------------------------------------------
    !  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
    BJS: 2051:     4:      :     0:   261:      :      :      :                     
    !        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
             :     3:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
             :     2:     0:     1:    -1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
    !       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
    LIN:    1:     1:     4:     1:     1:      :                                   
    LIN:    2:     5:     8:     1:     1:      :                                   
    LIN:    3:     9:    12:     1:     1:      :                                   
    LIN:    4:    13:    16:     1:     1:      :                                   
    ! 99-01-06 add end   H-shape & angle,channel -----------------------------------
    !  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
    BJS: 2052:     5:      :     5:   251:      :      :      :                     
    !        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
             :     1:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
             :     1:     0:     1:    -1:     7:     4:     0:      :      :Z-Buzai
    !       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
    LIN:    1:     1:     3:     1:     1:      :                                   
    LIN:    2:     4:     6:     1:     1:      :                                   
    LIN:    3:     8:     9:     1:     1:      :                                   
    LIN:    4:     7:     4:     1:     1:      :                                   
    LIN:    5:     8:     5:     1:     1:      :                                   
    
    

    部材間接合 Code.2051 X部材「みぞ形」、Z部材「みぞ形」の場合

    BSE#1:261は刃の向きがX部材「-3 or 3」、Z部材「1 or -1」のみの情報が登録されています。

    そのため、上記のサポートデータの場合の部材間接合データに対応するデータが存在しないため、描画データが表示されません。


    ※画像を選択すると拡大表示します。

A(B)GSUPT Block No.05 部材方向による刃の向きと基準線No.


!-------------------------------------------------------------------------------
!  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
BES:  261:    21:     2:                                                        
!     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
JST:    1:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :    -1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 
JST:    2:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
         :     1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 

上の定義の組み合わせで以下が対応するパターン

  1. 部材間接合データ ( BlockNo.4 部材間接合形式 ) の追加

    適切な部材間接合データが存在しない場合は、部材間接合データを追加する事となります。

    ここでは、例として挙げているサポートは部材間接合 Code.は 「2051」となりますので既存の部材間接合データ「2051」をコピーし追加していく事とします。

    • (1)コピー元の既存 部材間接合データ

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
      BJS: 2051:     4:      :     0:   261:      :      :      :                     
      !        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
               :     2:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
               :     2:     0:     1:    -1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
      !       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
      LIN:    1:     1:     4:     1:     1:      :                                   
      LIN:    2:     5:     8:     1:     1:      :                                   
      LIN:    3:     9:    12:     1:     1:      :                                   
      LIN:    4:    13:    16:     1:     1:      :                                   
      
      

      ※「部材方向による刃の向きと基準線No.」より

      No. 項目名 内容 説明
      1 BJS_CD 部材間接合 Code. 千の位が 1 の場合は 曲がり接合、2の場合は分岐接合となります。その他の位は特に規定はありません。
      2 BES#1~#4 刃の向きのパターン BlockNo.5 部材方向による刃の向きと基準線No. のテーブルNo.を示しています。
      3 Danmen 部材断面形状 みぞ形の場合は 「2」となります。鋼材種Codeの千の位と一致します。
      4 LIN 部材間接合の線分 No.2のBESから参照する Block No.6 X基線とZ基線の交点定義のテーブルに定義されています。基線の交点を設定する事で線分を表す事ができます。

      LINで定義されている交点が実際の部材間接合の描画データとなるので、適切なデータをBBC#( Block No.6 X基線とZ基線の交点定義テーブル )を選択します。

      BBC#の選考時の参考資料として、「Block No.06の図」を参照ください。

      今回は以下のBBC#31のデータを用いて、部材間接合のLINに設定する交点を定義します。

      今回、接合部分にて描画されない線分に合うような交点定義データを用います。

      X部材が「山形」となっていますが、みぞ形の刃が上向きとなっている場合、図面上では山形、みぞ形見た目は同じ描画形状となりますので問題ありません。

      また、基線データに整合性がある場合は H形 → みぞ形 とみなすこともできます。

    • (2)LINの修正

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
      BJS: 2051:     3:      :     0:   261:      :      :      :                     
      !        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
               :     2:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
               :     2:     0:     1:    -1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
      !       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
      LIN:    1:     1:     4:     1:     1:      :                                   
      LIN:    2:     5:     8:     1:     1:      :                                   
      LIN:    3:     9:    12:     1:     1:      :                                   
      
      
      

      LINを描画したい部材間接合に合うように修正しました。( 実質 LINの4行目を削除したのみ )

      今回の場合は、LIN をBBC#31テーブルを参考に設定し、また LIN の設定数が変わったので修正しています。

  2. 刃の向きと基準線No.データ ( BlockNo.5 部材方向による刃の向きと基準線No. ) の追加

    現状設定されている刃の向き( BES#1:261 )は、既存の情報で存在しないため新規で追加していきます。

    BES#は 100番台は 曲がり接合、200番台は分岐接合となっていますので、新規データとして BES#265、BBC#31 を追加します。

    • (3)コピー元の刃の向きと基準線No.データ

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
      BES:  261:    21:     2:                                                        
      !     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
      JST:    1:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
               :    -1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 
      JST:    2:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
               :     1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 
      
      
    • (4)BES_CDとBCC#を修正

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
      BES:  265:    31:     2:                                                        
      !     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
      JST:    1:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
               :    -1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 
      JST:    2:     0:    -3:     3:     1:  X-Buzai                                 
               :     1:     1:    -1:     1:  Z-Buzai                                 
      
      

      次に刃の向きを修正してきます。

      ※「部材方向による刃の向きと基準線No.」より

      みぞ形で、Edge1にはX部材の刃の向きは上側の場合は「2」、Z部材の刃の向きは背面で「-1」となります。

      Edge2にはEdge1に設定した逆となる刃の向きの値( X部材「-2」、Z部材「1」 )を設定します。

    • (5)刃の向き ( JST )を修正

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BES_CD:  BBC#:SetSuu:                                                        
      BES:  265:    31:     2:                                                        
      !     Set:Houkou: Edge1: Edge2:  BAP#:                                          
      JST:    1:     0:     2:    -2:     1:  X-Buzai                                 
               :    -1:    -1:     1:     1:  Z-Buzai                                 
      JST:    2:     0:     2:    -2:     1:  X-Buzai                                 
               :     1:     1:     1:     1:  Z-Buzai                                 
      
      

      補足1)

      ここでX部材の刃の向きは「 2 or -2」、Z部材の刃の向きは「 1 or -1 」となります。

      つまり、
      X部材 2, -2, 2, -2
      Z部材 1,-1, -1, 1
      の4パターンを対応してる事となります。


      補足2)

      基準線No.( BAP# )はサポート新規作成時に参照される値となります。

  3. 部材間接合データ( BJS ) に 刃の向きデータ( BES )を設定

    手順1で追加・修正した部材間接合データに、手順2で追加・修正した刃の向きデータを追加します。

    • (6)BES#1に「265」を追加

      
      !-------------------------------------------------------------------------------
      !  BJS_CD:LINsuu:      :LinSym: BES#1: BES#2: BES#3: BES#4:                     
      BJS: 2051:     3:      :     0:   265:      :      :      :                     
      !        :Danmen:      :BziCut:Houkou:BzLnP1:BzLnP2:HarUMU:      :      :       
               :     2:     0:     0:     0:     0:     0:     0:      :      :X-Buzai
               :     2:     0:     1:    -1:     0:     0:     0:      :      :Z-Buzai
      !       #: S-POI: E-POI: L-typ: L-Wid: L-Ref:                                   
      LIN:    1:     1:     4:     1:     1:      :                                   
      LIN:    2:     5:     8:     1:     1:      :                                   
      LIN:    3:     9:    12:     1:     1:      :                                   
      
      
  4. AG(J)SUPTのテキストバイナリ変換を実施

    手順3まで終了したら、AG(J)SUPTのバイナリ変換を実施してください。

    その後Mroutにて該当のサポートデータを確認します。

    サポート詳細表示ウィンドウに部材間接合が描画されている事が確認できます。

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